Claude Fable 5.2 по одному запросу сгенерировала трёхмерный шутер с реалистичной графикой — на это ушло восемь часов и $550 3dnews.ru
Не успела американская технологическая компания Anthropic представить мощную модель искусственного интеллекта Claude Fable 5.2, как с её помощью начали генерировать целые игры (с оговорками).
Менеджер Anthropic Феликс Ризеберг (Felix Rieseberg) в личном микроблоге решил похвастаться возможностями Claude Fable 5.2. Модель создала рабочий прототип научно-фантастического шутера всего по одному запросу.
Сам запрос звучал так: «Знаешь, построй ещё мне FPS. Безумно детализированный, пожалуйста, на уровне AAA-игр. Сделай его небольшим (крошечный уровень), но с впечатляющей фотореалистичной графикой».
По словам Ризеберга, всё в этой ИИ-игре сделано с нуля без вмешательства человека: модели, звуки, текстуры. Генерация заняла восемь часов и обошлась разработчику в $550: 445 млн входных и 2,7 млн выходных токенов.
Проект называется Saltline и, согласно результатам проверки 3DNews, проходится буквально за две минуты. Пользователю нужно активировать три терминала и добраться до точки эвакуации, отстреливаясь от дронов и робопсов.
Сыграть в Saltline можно по этой ссылке. В рамках демонстрации возможностей модели Ризеберг сгенерировал с помощью Claude Fable 5.2 ещё две игры — головоломку The Clockmaker's Heart и мореплавательное приключение Tidewright.
Развитие ИИ-моделей Anthropic упростило создание клонов оригинальных игр, что уже напугало многих инди-разработчиков. В конце октября Anthropic запретила Claude Code клонировать игры, но позже смягчила ограничения.
Источник:
Комментарии 3
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.
Сегодня Claude Fable 5.2 внесла множество изменения на smixer, потрачено было порядка $30 )
шутер впечатляющий, конечно
Если точнее, 445 млн входных токенов — это не «один запрос», а скорее агентный цикл на сотни итераций, где модель перечитывает собственный код; при восьми часах работы так и набегает. И «всё с нуля без вмешательства человека» звучит красиво, но человек задал запрос, а потом проверял результат — и на выходе прототип на две минуты, без баланса, тестирования и нормального арта, так что $550 против бюджета AAA-шутера сравнивать нечестно. Хотелось бы увидеть сам проект и список ассетов, чтобы понять, что текстуры и звуки действительно сгенерированы, а не подтянуты из готовых библиотек — пока источник только личный микроблог сотрудника Anthropic.